當樂網CEO肖永泉對TechWeb表示,HTML5將是手機網游的下一個金礦。
成立於2004年,當樂網的定位是遊戲下載第一站,當用戶在手機上想玩手機遊戲的時候,來當樂下載遊戲,跟朋友一起去交流和玩遊戲。肖永泉稱,“整體上圍繞用戶在手機遊戲上的需求去做,去滿足用戶的遊戲需求。”
今年,當樂網的戰略是部署移動互聯網,快速全面覆蓋iOS、Android以及Windows Phone平台和用戶群。早在2009年底2010年初,當樂網從非智能手機向智能手機轉型,第一個選擇以“安卓”作為切入點,發展到去年年底,肖永泉稱,“安卓平台的遊戲下載已經做到的了第一名”,目前占到85%市場份額。
目前,當樂用戶已經超過6000萬,活躍用戶1000萬,下載量達800萬。當樂遊戲中心已經支持手機三大平台端和PC端,也推出了基於遊戲的道具銷售,和遊戲的延伸服務。針對開發商,當樂網推出了一個魔獸計劃,今年欲培養3~5款千萬級手游產品,未來3年擬投入1億人民幣的支持,以實現開發商5個億的收入。 “快速的跟國內外的遊戲開發商合作,一起把好產品推薦給用戶,提升開發商和我們的共同的這種收入。”
手機遊戲成為最賺錢的移動變現模式
近日,《福布斯》雜誌中文版發布了2011年30家最能賺錢的移動互聯網公司名單,遊戲公司達11家,當樂網名列其中。可以看到的是,遊戲公司成為了最賺錢移動互聯網公司中的主力軍。肖永泉對TechWeb講到當樂收入這塊,道具收費收入占到90%。去年做到了大概有六七千萬的水平,今年預計破一億元目標。當樂收入主要構成是,安卓佔比60%、JAVA佔30%、iOS的收入增長非常快,現在大概占到不到10%的比例。 Windows Phone現在還處於培養用戶的初期階段,沒有太多收入。
肖永泉堅稱和預測到,“HTML5是手機網游的下一個金礦。”手機網游進來一直很火,大型端遊公司和Webgame公司都在虎視眈眈的盯著這個市場,甚至還有傳統行業的煤老闆,搞房地產的都開始衝到手機網游裡面來。肖認為,如果真正想在手機網游裡撈金,除了客戶端的網游,下一個趨勢就是基於HTML5技術的手機遊戲。目前,當樂網已經開發了基於HTML5手機遊戲的平台,同時發布了幾款小遊戲,跟開發商也有開始合作。
肖永泉說到,對於HTML5的技術發展方向和側重點,當樂網專注於手機端和平板端。對於當樂網的出海,肖永泉認為,“當樂網偏重於產品發行的角色”。海外像日本、韓國和美國這些市場,從四月份開始在幫他們做海外的市場,更多的是產品的發行,並不是在海外運營當樂網的遊戲平台。
在遊戲周邊的應用方面,當樂網已經在規劃和推出了三四款產品,肖永泉非常快速的從嘴邊說出,比如游戲搶號器。後期,會開發一些比如游戲工會幫派之間的互動功能和工具。
肖永泉的觀點認為,未來的下一步趨勢和金礦是基於HTML5的手機頁面遊戲,就像現在PC上的Webgame。肖也建議,大家下一步必須要去關註一下HTML5。肖永泉對TechWeb表示,HTML5將是手機網游的下一個金礦。
肖永泉認為,目前HTML5最大的問題是遊戲過於稀少,但是對於開發團隊或創業者是最佳切入時機。當樂網於去年開始HTML5的嘗試,去年年底上線了第一款HTML5遊戲《三國時代》。對於當樂網切入到HTML5,肖永泉說到,還是專注於手機端和平板端。
當樂網融資用途和“魔獸計劃”
當樂年初宣布完成了B輪2000萬美元融資,由軟銀賽富、啟明創投、磐谷創投等多家機構跟投,目前資金已全部到帳。資金主要用於產品提升、擴展用戶和整合應用商店等。
產品提升方面,當樂遊戲中心早期版本功能是只支持安卓,最近要發布一個PC的版本;由於遊戲文件非常大,當樂網最早解決了數據包大,下載難的問題;如果沒有WIFI環境的話下載流量很大,通過借助電腦的功能也可以邊下載邊玩遊戲,當樂遊戲中心可以在手機上能夠快速的通過電腦安裝到手機上。拓展用戶方面是跟手機廠商的合作,另外也正在整合和收購一些移動的應用商店平台。
對於“魔獸計劃”的小額貸款計劃,細則已經出來,目前做了大概四家公司,北京有兩家,上海有一家,成都有一家。金額是10萬到50萬元的兩年期。
資料來源:http://www.techweb.com.cn/people/2012-08-21/1228389.shtml