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2013年05月23日 星期四

Xbox One 實現喬布斯生前願景:客廳娛樂一體化



Xbox One 實現喬布斯生前願景:客廳娛樂一體化

日前,微軟發布了外界期待已久的Xbox One,與三個月前其主要競爭對手索尼的PS4相比,配置和性能相差無幾,最大的差別還是在於理念的不同。即索尼對於自己的PS4強調的是游戲,而微軟是以整合(例如其內置有三個操作系統、游戲、電視以及其他多媒體娛樂)充當家庭娛樂中心為賣點。基於這種理念,微軟的Xbox One盡管外表看仍系游戲主機,但實際上它已經是一種融合設備,而不僅是游戲機

眾所周知,這幾年由於移動互聯網(智能手機和平板電腦)競爭的激烈及性能的提升,其對游戲主機市場的衝擊日漸顯現。例如目前熱賣中的三星Galaxy S4智能手機,據稱由於采用了性能強大的處理器,提供外接手柄,甚至與高清電視相連,再加上EA和世嘉等游戲巨頭的支持,Galaxy S4完全可以對索尼PlayStation 4等游戲主機構成挑戰。除此之外,眼球追蹤技術甚至有望為該產品引入一些獨家新游戲。同樣在平板電腦領域,游戲更是主要的熱門應用之一。更為重要的是,隨著智能手機及平板電腦的普及,用戶消費,尤其游戲的方式和類型也產生了潛移默化的變化。即便於移動化、短小精悍、操控性好的游戲備受市場和用戶的青睞。

IDCApp Annie調查顯示,越來越多的用戶將開支用於iOS而非傳統的游戲機。在2013年第一季度,用戶用於購買iOS App Store中的游戲內容支出超過了他們為3DSPS Vita等專業游戲機購買配套游戲的支出,這也是用戶用於iOS游戲的支出首次超過他們用於傳統游戲機游戲的支出。同樣,Google Play在消費者總支出方面排在第三位,但遠遠落後於App Store和傳統的專業游戲機,但是IDCApp Annie均認為Google Play的游戲支出將在第二季度超過傳統的專業游戲機。

其實這樣的調查結果並不出人意料。游戲已經成為智能手機和平板電腦平台上的主要休閑內容之一,而在傳統的專業游戲機平台上,游戲支出已經停止增長。

也正是由於這種趨勢或者說是應用令主機游戲市場(軟硬件廠商)均遭遇了業績下滑的困境。所以以往那種只是面向骨灰級玩家的主機游戲的發展思路顯然已經不適應市場和用戶的需求。所以當索尼PS4將該產品仍單純定位在主打游戲時,業內並不是十分看好其未來的市場前景。與索尼相比,微軟在將自己的Xbox One定位在了家庭娛樂中心。按照微軟互動娛樂業務總裁Don Mattrick的話說就是:設計Xbox One時的主要目標是創造一個生動的娛樂體驗。將用戶做為整個娛樂體驗的中心,一切的設計和服務都是以用戶為本。

另外值得一提的是,此次微軟Xbox One的操作系統采用Windows核心,看來微軟不僅是要通過Xbox One多種功能的融合占據起居室,還希望將來可以與自己的PC平板電腦智能手機等多種設備融合和統一的體驗。

綜上所述,在移動互聯網時代,以往游戲主機市場的競爭環境及對手和用戶需求均發生了變化,而廠商要想繼續發展,應跳出惟游戲的險隘圈子,站在更高的視角去看待這個產業的發展,惟有這樣,游戲主機產業才能在大浪淘沙之後,仍能找到生存和發展的空間。

資料來源:http://www.techweb.com.cn/it/2013-05-23/1298614.shtml



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